Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées

Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées

Programme : Illustrator

Difficulté : Débutant - Intermédiaire

Temps estimé : 2-3 heures

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Tresadenn (Philippe Cam) présente via deux vidéos HD le processus à  suivre pour réaliser des illustrations en 3d iso facilement.

Le niveau de la vidéo « Les bases » est débutant. La vidéo « Mise en application » requiert un niveau intermédiaire. Les novices peuvent visualiser plusieurs fois la vidéo Les bases, ou poser leurs questions dans la partie dédiée en bas de page, avant d’entamer la seconde vidéo « Mise en application ».

Au travers de techniques simples utilisant les styles graphiques, les repères commentés et les options 3d, vous suivrez dans la vidéo Les bases la construction de volumes simples et la configuration de paramètres sur Illustrator qui vous aideront plus tard.
Le contenu de la vidéo « Mise en application », vous montrera comment utiliser ces volumes efficacement pour créer une mini-illustration didactique.

NB : Les fichiers sources et les vidéos sont téléchargeables via le bouton « Download source files » au début du tutoriel. Que demande le peuple !



Qu’est-ce que la 3d isométrique ?

Comme dirait Arcade : « L`isométrique c`est un grand mot qu`on utilise pour se la péter alors que ça existe depuis des dizaines d`années. » En outre, la 3d iso est utilisée pour des questions de facilité : plus simple à  calculer pour des déplacements en flash notamment, plus simple à  réaliser (il n’y a pas besoin de connaître le principe de point de fuite), plus compréhensible. Ce style a aussi été utilisé dans les jeux vidéos à  l’époque où les ordinateurs n’avaient pas assez de puissance de calcul.
Ses avantages en font un outil adapté pour des schémas techniques mais aussi, et de plus en plus, dans les illustrations didactiques/publicitaires telles que celles d’Areva ou le jeu vidéo sur console portable.


à€ lire avant de regarder les vidéos… ou pas.

Voici quelques informations importantes qui vous éviteront de nombreuses questions en regardant la vidéo.

Les styles graphiques

Les styles graphiques sont utiles pour appliquer l’aspect d’un objet à  un autre : épaisseur/couleur de contour, effet d’ombrage, couleur de fond, effet 3d, etc… Ils permettent d’appliquer facilement une perspective isométrique à  un objet en le configurant au préalable (voir vidéo). Un gros outil de fainéant… c’est le pied.

Les outils 3D

Illustrator intègre des outils de création 3d très simples : rotation, extrusion, éclairage, placage de texture, … L’outil de rotation permet de dessiner un objet dans une perspective isométrique grâce à  des paramètres prédéfinis.

Les repères commentés

Disponible via le raccourci Ctrl + U vous ferez apparaître des aides à  la construction matérialisées sous forme de repères temporaires. Ils sont à  configurer, comme montré dans la vidéo, pour afficher les repères utilisés en 3d iso : 0 °, 30 ° et 90 °.

Les groupes

Une fois que vous aurez créé vos bases (cube, cylindre, etc…), veillez à  grouper chacune d’elles grâce à  la commande Ctrl+G. Lorsque vous travaillerez des illustrations plus complexes, ces groupes vous permettront de sélectionner et modifier plus facilement vos volumes. Et puis de manière générale ne pas travailler comme un cochon ça a du bon…


Les étapes dans les grandes lignes


I. Les bases

1. Repères commentés

Tout d’abord, il faut configurer les repères commentés via Edition > Préférences > Repères commentés. Il existe des paramètres prédéfinis pour ceux facilitant la  construction  en 3D iso. On cherche notamment à  afficher les repères à  60 °.

2. 3d iso (effet)

L’outil 3D d’Illustrator permet de placer un objet simple ou complexe dans une perspective définie, comme une perspective isométrique par exemple.

3. Styles graphiques

Les styles graphiques sont aussi à  configurer. Pour faire au plus simple ne configurer que pour les trois types de vues isométriques : haut gauche et droite. (voir vidéo).

4. Bases

En utilisant les précédents points, je crée des bases, des volumes simples : cubes,  parallélépipèdes, cylindres, sphères, qui permettent par association de réaliser des objets plus complexes. Par exemple dans la vidéo Mise en application, on part du cylindre pour créer la cheminée, d’un cube pour le bâtiment, d’une sphère pour l’arbre et ainsi de suite.

Créer des bases vous permettra de ne pas partir de zéro.

5. La mise en volume

Vous pouvez améliorer les faces ou le volume de vos bases en apportant des dégradés simples. En gardant une tonalité grise, on reste neutre dans la suite de la réalisation. Cette phase permet d’harmoniser les ombres des volumes en imaginant une source lumineuse commune.

Exemple : Si la lumière vient d’en haut à  droite, toutes les faces gauches des volumes seront dans l’ombre.


II. Mise en application

1. Un croquis de base

Il est préférable de crobarder votre illustration ou votre schéma sur un coin de papier. Personnellement je suis assez fainéant quand je fais des brouillons, cela a comme avantage de simplifier au maximum les volumes. Plutôt que de dessiner un décor détaillé, je trace un simple parallélépipède plat pour représenter le sol. En travaillant schématiquement vous ferez le lien avec vos bases. Faire des miquets ça permet de mettre les choses à  plat.

(Croquis de base)


2. Les volumes complexes – K.I.S.S. : keep it simple stupid

Un maître mot : déconstruire.

Il est facile de se représenter une caisse en bois en 3d iso, ou une cheminée d’usine : un cube et un cylindre font l’affaire. Mais quand il s’agit de faire un engin de chantier, ou une station d’épuration, les choses se corsent.

Pas de panique !

Voici une méthode : fonctionnez par sous-partie. Prenons le cas d’un camion, plutôt que d’appréhender la totalité de l’objet, prenez le temps de décortiquer son aspect : à  quoi chaque sous-partie ressemble-t-elle ? Roues = cylindres, cabine conducteur = cube, pot d’échappement = cylindre, …

Vous pourrez réaliser des illustrations complexes seulement si vous pouvez voir les sous-parties d’une  structure  complexe.

3. L’usine

Pour l’usine je commence par un parallélépipède simple auquel je colle une cheminée construite à  partir d’un cylindre. Les sortes de silos sont également  réalisés à  partir de cylindres  . En variant les échelles et les proportions de ceux-ci j’obtiens des détails (boulons, séparations entre les étages) qui apportent de la vraisemblance à  l’illustration.

4. Le terrain

Le terrain est construit à  partir d’un cube, que j’étage en plusieurs couches pour simuler les épaisseurs de terre / sable / argile etc… En utilisant les repères commentés, je « découpe » facilement une  partie  du terrain pour laisser apparaître le forage grâce à  des pathfinders de soustraction.

5. Les arbres et tuyaux

Les arbres sont à  construire en deux étapes : d’abord un cylindre vertical qui sert de tronc, puis une sphère que je déforme pour obtenir une silhouette oblongue (ce mot vous laisse rêveur je sais). Les tuyaux sont de simples cylindres. J’applique juste un dégradé au bout pour donner l’illusion d’une forme creuse.

6. Contour global

Une fois le gros de l’illustration terminé, je duplique tous mes objets sur un nouveau calque que je passe derrière mon illustration. Je fais ensuite un pathfinder d’union après avoir dégroupé tous les sous-éléments. je récupère de cette manière une forme simple et unique qui correspond aux limites de mon illustration.

Je peux ensuite lui appliquer un contour. Ce contour qui est derrière l’illustration permet de détacher le schéma et de focaliser l’attention sur cette zone uniquement (si par exemple il était sur un décor plus grand ou une image d’arrière-plan).

7. Les infos didactiques (fanions, flèches, …)

Comme pour tout schéma didactique, des informations sont nécessaires pour indiquer les flux, les graphiques, les données diverses et variées. Tous ces éléments sont à  placer dans la même perspective que le reste de l’illustration. Il est important de leur donner de la valeur car ce sont des éléments à  part entière : ici je renforce leur présence grâce à  une nuance rouge-orangée.


Place aux vidéos

Les bases


Mise en application


(Résultat final du tutoriel)

Conclusion

L’illustration en 3d isométrique est une affaire de structures : avant d’attaquer une illustration, analysez / déconstruisez les éléments à  représenter puis créez-vous des bases. Ces bases ce sont les fondations d’illustrations plus importantes et ambitieuses.

à€ vos souris et bonne création !


Coming soon…

Premier d’une série de trois tutoriels sur le digital painting en cours de rédaction.

Le thème : le WIP d’un pirate réalisé sur Photoshop. Au programme : 20 étapes détaillées avec des astuces de digital painting…

59 Comments to “Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées”

  • La grande classe ! ça me donne envie de tester Illustrator , j’aime beaucoup le style, en tout cas un grand bravo pour ce tuto. Qui je l’espère servira à beaucoup de monde ;)

    • J’espère aussi qu’il servira à pas mal de monde. Content que le style te plaise !

  • Alors là trop cool, moi qui cherchait en ce moment des bons tutos pour de la 3d isométriques sans réponse convaincante, je vais avoir de quoi bien bosser ça.

    D’ailleurs, on dit 3d isométrique ou 2d isométrique ? car c’est une fausse 3d sur un plan 2d ?

    En tout cas chapeau et merci pour ce tuto et ce site qui propose de la qualité ;)

    • J’ai toujours eu pour habitude de dire 3d iso, il est probable le 2d isométrique soit aussi utilisé mais c’est moins répandu ^^ Si tu bloques sur une étape, ou que tu as besoin de précisions hésite pas à aller dans la partie « Questions ».

  • Superbe tutoriel, la qualité est au rendez vous comme toujours sur livingtuts :)
    merci beaucoup^^

    • Et le tout en français !! Merci en tout cas, ça motive à en écrire d’autres ^^

  • Magnifique le tutoriel, ainsi que son résultat ! Merci Tresadenn, j’espère que tu vas en écrire d’autre ! ;)

  • Woaw super tuto, en plus je devais faire comme devoir pour aujourd’hui une scène isométrique du type de celle qui est dans ce tuto plus un objet décomposé égualement en iso… j’avais la flemme :p

    Dommage qu’il ne soit pas sorti il y a une semaine ^^

    Super tuto en tout cas merci beaucoup

    • Living Tuts n’est pas (encore) calé sur les programme de cours :P
      En tout cas ce tuto te permettra de faire un parallèle avec le corrigé. Hésite pas à faire tourner l’adresse dans ta formation surtout que là ça tombe pile poil dans un exercice que vous aviez :)

  • Magnifique tuto, on ne peut que en redemander !!!
    Bravo

  • C’est marrant, mais ça m’a fait tout de suite pensé à un site HTML5/CSS3: http://www.mball.cz/

    J’adore le style, c’est super classe ! Merci pour ce tuto en tout cas.

    • Hey ! Super le site ! Merci pour l’info. Pour le style 3d iso si ça intéresse, le maître en la matière est Alain Vilcocq qui est le papa des illustrations d’Areva ^^

  • Super Tuto!

    Serait-il possible d’avoir la deuxième video en HD? Vu qu’elle est sans son, il est explique qu’il faut regarder la boite d’indications en bas à gauche pour comprendre ce que le formateur fait, mais celle-ci est illisible sans HD :/

    • Je transmets à Design Spartan, je pense qu’il trouvera une solution à ce problème ^^.

      • Ok Merci :)

        • La deuxième vidéo est en ligne et en HD. Merci d’avoir prévenu, et désolé du désagrément ! Bon visionnage.

  • Excellent merci , je rechercher justement un tuto du genre , sa pourra me servir dans mes projets !!!

    encore merci

  • Salut Tresadenn,

    J’ai un peu de mal a comprendre comment marche les calques sous illustrator , t’aurai pas pas tuto sous la main pour sa?

    merci , Tazinho

    • Bonjour Tazinho !
      Les calques sous Illustrator sont utilisables comme dans Photoshop, ils ont malgré tout moins d’importance. Je ferai certainement un tuto là dessus, mais par pour tout de suite, Actuellement j’en réalise un sur du digital painting.

      Je le mets sur ma to-do list ! En attendant n’hésite pas à te documenter sur des tutos de prise en main d’Illustrator sur Adobe TV par exemple. Ils sont un bon compromis avec les tutos plus avancés que je mets en place.

      A bientôt !

      • Merci

  • Re-re-re salut encore moi

    Quand tu veut tracé des cercles tu clic sur quoi pour faire apparaitre l’outil cercle parce que quand je fis clic-gauche ou droit ou les 2 ou alt+clic ou crtl +clic

    le menu ou les différentes forme apparaissent dans ton tuto n’apparaissent pas chez moi ?

    Sa parait anecdotique mais sa me block …

  • Re bonjour Taz !
    J’utilise beaucoup les raccourcis claviers pour gagner du temps et passer d’un outil à l’autre. Comme dans Photoshop, il est possible de « switcher » vers un outil grâce à des touches uniques.

    Par exemple, pour l’outil de déplacement « flèche noire » -> « V »
    Outil Plume -> « P »
    Outil Pinceau -> « B »

    Ces raccourcis sont visibles lorsque tu laisses ton pointeur en survol sur l’outil désiré.

    Pour répondre à ta question, l’outil Ellipse est accessible en pressant simplement sur la touche « L » :)

    Une fois cet outil sélectionné, « Alt » te permet de tracer une ellipse centrée par rapport à ton point d’origine. « Maj » te permet de tracer un cercle parfait. « Alt + Maj » te permet de tracer un cercle parfait par rapport à ton point d’origine.

    J’espère que ça a répondu à ta question ;)

    • je te remercie un nouvelle fois

      j’ai encore une autre question plus technique cette fois j’aimerai fait un 1/4 de couronne ….

      j’avais l’intention pour cela de créer 2 éclipse dont l’une a l’intérieur de l’autre et ensuite coupé sur le 1er (mais je ne sait pas comment faire pourtant il me semble tu le fait sur le tuto sans l’explicité) et ensuite recoupé cette couronne pleine en 4 bout égale dont le 3/4 sera supprimé

      est ce une bonne méthode …(déjà faudrait que j’arrive a le réaliser … ? ^^

      (et oui je débute a illustrator c’est peut être pas un bonne idée de commencer par de l’isométrie … je trouve sa d’ailleurs très complexe …

      • Boostez votre productivité sur Illustrator à l’aide de Scriptsje te remercie un nouvelle fois

        Bonjour Taz,
        Effectivement l’isométrie n’est pas forcément la bonne porte d’entrée pour débuter sur Illustrator (c’est pour cela que la deuxième partie du tutoriel possède un niveau intermédiaire). Je te conseille d’y aller pas à pas. Ça peut être grisant de sauter les étapes, mais être bloqué sur certains aspects du logiciel s’avère frustrant.

        Pour répondre à ta première question, effectivement tu peux fonctionner avec une première ellipse qui vient se soustraire à une seconde plus grande. Il s’agit d’un pathfinder de soustraction. Je n »explique pas le principe du pathfinder dans la vidéo pour deux raisons :

        – la première est que cette partie du tutoriel n’a pas vocation à rentrer dans les détails. L’idée principale est de voir l’enchaînement général (comme dans une vidéo de digital painting où l’on ne voit pas séparément chaque coup de brush)

        – la deuxième raison est que pour pathfinder des formes, j’utilise des scripts que j’ai réalisé au préalable pour gagner du temps. Ces scripts sont expliqués de manière simple dans le tutoriel dédié « Boostez votre productivité sur Illustrator à l’aide de Scripts » disponible sur ce même site.

        J’espère que cela pourra t’aider à construire ta forme ^^

        • Merci pour ta réponse … le mieux c’est que je commence par faire des choses plus simple … je m’y lancerai quand j’aurai assez d’autonomie avec le Logiciel .

          merci encore

  • Tutoriel vraiment très intéressant ! Je ne pensais pas qu’il était si facile de faire de la 3D iso avec Illustrator.

    Merci, et bon courage pour la suite !

    • Merci !
      J’espère lever le voile sur d’autres techniques prochainement !

  • Bonjour,

    J’aimerais savoir comment vous faites pour redimensionner, à partir de la séléction de quelques points d’ancrage avec l’outil lasso, vos forme type cylindre par exemple?

    • Bonjour et désolé du retard dans la réponse !
      Ce’est une technique simple bien que rarement utilisée (personnellement je m’en sers quasi tout le temps…)

      Pour cela il suffit :
      1. de sélectionner quelques points avec le lasso de sélection
      2. d’utiliser l’outil « mise à l’échelle » (raccourci touche S)

      Cet outil marche de la manière suivante :
      -déplacement vertical, mise à l’échelle verticale
      -déplacement horizontal, mise à l’échelle horizontale
      -déplacement diagonal, mise à l’échelle homothétique…

  • Excellent tuto ! le rendu est vraiment sympa.

    Pour moi le plus dur est de réussir à choisir les nuances dans les dégradés pour avoir un résultat cohérent.

    Merci.

    • Bonjour Vitriol V
      Pour les nuances, j’utilise des techniques de roublard ^^

      Conseil n°1 :
      Travail en mode colorimétrique CMJN même pour le web, car les couleurs ne seront jamais criardes (pas de bleu électrique, de vert qui fait saigner des yeux etc…). Tu auras un aspect plus simple et doux au regard.

      Conseil n°2 :
      Sur l’illustration que j’ai réalisée, la quasi totalité de l’image est en niveaux de gris. Tu peux ainsi mettre en évidence les éléments vraiment importants avec des touches de couleurs (eau, flèches, etc…). N’hésite pas à travailler avec des tons neutres au départ (gris / couleurs taupe / béton etc…) avant de contraster avec des tons plus saturés.

      Conseil n°3:
      Pour avoir des jeux de couleurs harmonieux, n’hésite pas à faire un tour sur ce site que tu connais peut-être déjà : http://kuler.adobe.com/ qui référence des nuanciers par thème.

      Conseil n°4 :
      Si tu souhaites vraiment approfondir tes connaissances en chromatisme, je te conseille de te pencher sur l’ouvrage « Art de la couleur » de Johannes Itten (un des premiers théoriciens à définir les bases du chromatisme avec les types de contraste et les effets que cela induit sur la perception). Cet ouvrage existe en version abrégée, et ça se lit plutôt facilement.

      J’espère que cela pourra t’aider !

  • Merci beaucoup pour ce tuto très propre et intéressant. Super site également et tout en français ça change des tuts+ et sur le coup le tuto est vraiment bien fait. Bookmarker et en follow sur twitter, continuez comme ça !

    Mon client va être content, même si je n’ai que 6heures pour sortir la maquette graphique du projet…toute une gare et ses environs à modéliser :)

    Bonne continuation !

    • Merci de nous suivre et de propager la bonne parole ! :P
      Si tu en as l’occasion poste ici le lien vers ta création de gare. J’espère que tu as pu finaliser la maquette à temps. 6h c’est court… TRÈS court ! Ca dépend auss i du niveau de détail mais tout de même j’espère que tu as pu rendre ce que tu voulais dans le temps imparti ^^

      Bonne continuation !

  • Impressionnant ! J’imagine même pas le temps que ça doit prendre de préparer un tuto de cette ampleur ! Félicitations et très bon boulot !

    • Bonjour iMacros,
      Merci pour ton soutien ! Les tutoriels mettent effectivement un temps assez conséquent à être réalisés (en tout cas pour mon part ^^). Mais j’essaye toujours de publier un truc propre et accessible. Tant que c’est de qualité, ça vaut le coup de passer des heures dessus !

      A bientôt !

      • Bonjour, merci pour ce tuto par contre je n’arrive pas à télécharger les fichiers, je suis sur mac et lorsque je clic sur « Download source files » cela m’ouvre un onglet avec une page totalement grise mais aucun fichier n’est téléchargé.

  • [...] les bases j’ai suivi le tuto très bien fait de LivingTuts et ajuster quelques détails plus à mon goût. Comptez pas mal de temps en tout (croquis rapide,  [...]

    • Beau résultat ! Félicitations pour le rendu, l’ajout des petits détails et les modifications par rapport à l’original montre une réelle maîtrise de l’outil. Tu avais déjà fait de la 3d iso avant ?

  • [...] -Le tutoriel Share [...]

  • Bonjour, bravo et merci pour ce tuto qui vient de participer grandement dans mon auto-formation sur illustrator.

    Je sais que votre tuto n’a pas vocation à rentrer dans les détails, mais ce détail en question m’empêche de dormir ;-). Il s’agit du double dégradé que vous faites sur les troncs d’arbres : un horizontal en nuance de marrons pour mettre le cylindre en volume, et un autre en vertical avec du noir pour l’ombre du feuillage. Mon problème est que je n’arrive pas à réaliser ces 2 dégradés simultanément ! J’ai essoré google et le support Adobe, alors je me tourne vers vous… Il ne manque plus que ça pour avoir fait le tuto en entier (et je trouve ce double dégradé bien utile) !

    Encore merci pour les outils de formations de grande qualité que vous mettez sur votre site.

    • Bonjour Rémi et désolé du temps d’attente pour la réponse. J’espère que vous avez pu trouvé le sommeil depuis !

      Le double dégradé ne s’obtient pas simultanément : l’accélération de la vidéo donne peut être cette impression mais en réalité cet effet s’obtient en plusieurs étapes.

      1. Le dégradé pour le volume.
      2. Je copie l’objet
      3. Je le colle sur place (Ctrl + F)
      4. Je lui applique un dégradé (opaque -> transparent)
      5. Je passe ce nouvel objet en mode produit.

      Il n’y a pas (à ma connaissance) d’outils développés par Adobe à l’heure actuelle pour réaliser un double dégradé simultanément.

      En espérant avoir répondu à ta question ^^.

  • Merci beaucoup pour ce tuto de grande qualité, clair, simple, efficace comme dirait l’autre. Juste une question : pour rajouter des coudes aux tuyaux, une idée quant à la bonne méthode? Pour ma part j’ai copié des ellipses en leur donnant un angle de rotation et utilisé le dégradé de formes, galère. Sinon la plume avec un gros contour à vectoriser par la suite, j’imagine?
    Merci encore

  • Merci encore :D
    Cela va m’aider dans mes créations.

  • Superbe tuto ! J’ai justement besoin et très vite de me faire la main en 3D isométrique avec illustrator.
    Je m’y met de suite et te donnes mes impressions
    Merci beaucoup ;)

  • [...] Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées <b>Tresadenn ( Philippe Cam ) </b>présente via deux vidéos HD le processus à suivre pour réaliser des illustrations en 3d iso facilement. Le niveau de la vidéo <b>« Les bases » </b> est débutant. La vidéo <b>« Mise en application » </b> requiert un niveau intermédiaire. Low-Poly [Isometrics] [...]

  • Ayant deux mains gauches quand il s’agit de dessiner et n’utilisant que Photoshop, ce tuto me donne envie de me lancer avec Illustrator.
    Merci.

    • Bonjour Gavroche,
      Je te souhaite donc bon démarrage sur Illustrator… attention il peut être addictif :)

  • [...] Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées [...]

  • Bonjour,
    je rejoins tous les autres qui te remercient pour ces tutos très bien réalisés.

    En fouinant davantage sur le web, je suis tombé sur un splendide script Illustrator qui permet de transformer automatiquement des objets dans les 3 vues isométriques (pas besoin de décomposer l’aspect et sans masques d’écrétages pénibles ;-). Basé sur le principe théorique de l’isométrie, par exemple pour la vue de face : 1: mise a l’echelle verticale a 86,602 %, 2: déformation horizontale de -30°, 3: rotation de -30° .
    Ça fonctionne parfaitement pour les 3 vues.

    A défaut de coller ici le script plutôt long, voici le lien vers le forum où il est mentionné, vers le milieu de la page : http://forum.macfr.com/index.php?showtopic=8349

    Vive l’entraide.

  • […] Illustration 3d isométrique : bases et techniques avancées […]

  • Magnifique tuto… et pour quelqu’un qui ne parle pas anglais c’est que du bonheur !!!!

  • Bonjour, merci pour ce tuto par contre je n’arrive pas à télécharger les fichiers, je suis sur mac et lorsque je clic sur « Download source files » cela m’ouvre un onglet avec une page totalement grise mais aucun fichier n’est téléchargé.

    • Même problème pour moi !
      Je suis sur mac (je pense que ça n’a rien à voir)
      je n’arrive pas à télécharger le fichier

    • Bonjour, je n’ai toujours pas réussi à telecharger ce tuto (la même chose se produit) pouvez vous m’aider merci.

      • Bonjour,
        Je suis moi-même sur Mac la moitié du temps. De mon côté je n’ai pas de problème pour télécharger. Et en mettant à jour le navigateur ? D’autre part si ça coince, il faudrait essayer de faire un clic droit sur le lien, et cliquer sur « enregistrer la cible du lien sous ». Hormis ces solutions, n’étant pas technicien, je ne serai pas d’une grande aide ^^. Peut-être faut-il voir avec l’administrateur du site…

        Courage !

  • Juste bravo a toi,c’est clair,precis,avec de l’humour,je chercher a debuter sur de la 3d isométrique pour de la vidéo,j’ai la toutes les bases,Merci

  • […] Lien du tutoriel d’aujourd’hui […]

  • Je n’ai qu’un mot : MERCI !
    Depuis le temps que je cherche un tuto de ce style…

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